''Gênios são seres de pura energia mágica. Seres de gigantesco poderio mágico, capazes de realizar qualquer coisa. Dizem que, quando os deuses criaram Arton, eles empregaram estas criaturas como mão-de-obra para a construção de seu mundo.
Muitos boatos e histórias mirabolantes circulam sobre a existência de tais criaturas. Seres de extrema esperteza, astúcia, e as vezes, até mesmo maldade. Mas, além de tudo, seres extremamente prestativos. Gênios são conhecidos principalmente pela sua capacidade de conceder desejos aos mortais. Alguns boatos dizem que, alguns gênios mais nobres, podem conceder até três desejos.
No Deserto da Perdição, os gênios são criaturas cobiçadas e procuradas. Afinal, existem formas de se prender um gênio em um objeto, para que a criatura conceda desejos à quem o libertar. Geralmente, um objeto simples: um sino, um lâmpada de óleo, até mesmo um frasco. Tais objetos são raros por servirem de cárceres aos gênios, uma vez que o gênio ganhe a liberdade, o objeto perde seu valor, voltando a ser apenas um objeto simples e sem importância.
Mas, no Deserto da Perdição, existe a lenda da lâmpada dos mil desejos.
Dizem que tal objeto mágico teria a capacidade de aprisionar até mil gênios em seu interior, o que poderia tornar qualquer um extremamente poderoso, se não onipotente.''
- Mathayus, bardo do deserto
Tudo começa quando um jovem viajante chega até Valkaria, a maior metrópole do Reinado, a procura de heróis para uma grande busca. Seu nome é Mathayus, e ele alega vir do Deserto da Perdição. Mathayus também conta sobre a lâmpada, e a importância de sua busca. Ele diz que seu povo vivia em paz com os gênios, com os quais possuiam um acordo já milenar de prosperidade e segurança. Os gênios, há muito tempo, haviam confiado naquele povo o mais precioso item mágico do deserto, a lâmpada capaz de aprisionar até mil gênios em seu interior, como prova de confiança e como símbolo de união, até ela desaparecer. Os gênios encararam isso como ato de traição e negligência, e assolaram aquele povo com as mais terríveis pragas e maldições.
Mathayus conta também sobre seu trabalho. Ele é um shar'ir, um tipo de negociante poderoso que atua como conselheiro do príncipe de seu povo. Os shar'irs são conhecidos por sua capacidade de negociar com gênios, e ele alega ser a última esperança do seu povo, pois fez um novo trato com os patronos de seu povo: trazer a lâmpada de volta para que possam destruí-la.
Mas, como não poderia ser tão fácil, há pessoas grandes atrás do artefato. Principalmente Gwen Haggenfar, a insana sumo-sacerdotiza de Wynna, a deusa da magia, que não medirá esforços para pôr as mãos no item.
domingo, 28 de dezembro de 2008
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